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二匹コン パーツが増えたので別枠に 補正と二匹ゲージに余裕がある場合は、6C部分を何度も入れることで 300〜500程度のダメージアップが可能です 中央二匹コン 2A 5B 3C 二匹 5DB 5C 猫3(1) 6C jc猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい ジン・ハクメン・テイガー・アラクネ・ツバキ用 2A 5B 3C 二匹 5DB 5C 猫1(1) njJD6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4600ぐらい ライチ・ハザマ・バング・ツバキ・ハクメン・カルル・ジン・μ用 2A 5B 3C 二匹 JDB 6A 猫3 6C jc猫2 jc猫2 jc猫2 ラグナ用 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体のみ) 5D6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800 ほぼ全キャラ対応 2回目以降の猫2は、壁との距離でfjcにする 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体のみ) 5D6 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800 バング・カルル・ラグナなど 中央より遠い距離用 端が近いとできない 2A 5B 3C 二匹 微ダ猫1*1(本体+分身) 垂直jcJD6(本体+分身) 猫2 jc猫2 jc猫2 dm4300 ライチ・Λ 2A 5B 3C 二匹 5D6 JD6 J2D6 猫2 jc猫2 jc猫2 テイガー用 中央ぐらいまで 2A 5B 3C 二匹 5DC JDB 微ダ5C 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 アラクネ・ハクメン・ツバキ・テイガー用 テイガーは6C*2以上 2A 5B 3C 二匹 5DC JDB 最速猫1 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 ジン・レイチェル用 2A 5B 3C 二匹 ダッシュ2C JDB 微ダ5C 猫1(1) 猫3(1) 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 Λ・マコト・μ用 2A 5B 3C 二匹 JDB 5C 猫3(1) 猫3(1) 6C*2 nhj猫2 jc猫2 jc猫2 2A 5B 3C 二匹 JDB 微ダ5C 猫3(3) 微ダ 6C nj猫2 jc猫2 jc猫2 端二匹コン すべて2A始動でも可能 5B 3C 二匹 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい 5B 3C 二匹 6C 6C bhj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm5100ぐらい ヴァルケンハイン、ラムダ、バング用 5B 3C 二匹 6C bhj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm4800ぐらい テイガー、アラクネ、ラグナ用 端背負い二匹コン JA 5B 5C 3C(2) だましんぐB 5B 3C 二匹 微ダ6C bj猫2 fjc猫2 jc猫2 dm5310 中段始動 2A 3C(2) だましんぐB 5B 3C 二匹 微ダ6C bj猫2 fjc猫2 njc猫2 dm4768 下段始動 投げ始動二匹コン 6投げ J4DA 二匹 5B 猫1 猫3(1) 猫3(1) 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 ほぼ全キャラ対応 補正がきついので、できる限り猫2は最速で 6投げ J4DA 二匹 5B 猫3(1) 猫3(1) 6C bj猫2 jc猫2 jc猫2 ジン・ハザマ・ライチ用 5Bを低めで拾う 6投げ J4DA 二匹 5B 猫1 猫3(1) 6C bhj猫2 jc猫2 jc猫2 アラクネ用 6投げ 二匹 5B 猫1 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 ほぼ全キャラ対応 端投げ簡易二匹コン 6投げ JDA 5DA J8DC J4DA 二匹 5B 猫1 JD6 猫2 jc猫2 jc猫2 ヴァルケン・テイガー用 4投げRC 6C最大タメ 2C最大タメ 二匹 5DC JDB 猫1 6C*2 nj猫2 jc猫2 jc猫2 dm5000 アラクネ・テイガー以外 4投げRC 6C最大タメ 2C最大タメ 二匹 5DC JDB 猫1 6C*2 猫3 6C*2 nj猫2 jc猫2 jc猫 dm5200 アラクネ・テイガー用 猫3は2ヒットするように調整
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コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/01/03 Sun 04 02 27 更新日:2024/07/06 Sat 16 19 43NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 あたしし〜らないっと あとやっといて エルドラン タイラー マルナゲ マルナゲット ヴィレッタ 不完全燃焼 丸投げ 丸投げされる項目 丸投げな項目 井上敏樹 他力本願 仮面ライダーディケイド 伏線放置 創作 文字数1000文字未満の項目 無責任 白倉伸一郎 立て逃げ 言葉 責任放棄 黄金バット 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 丸投げとは あーもうめんどくせ、誰か続き書いといて じゃ、寝るわ △メニュー 項目変更 ‐タテニゲWiki‐ 丸投(まるな)げとは、自分がやるべき事を、そのまま他人に任せることである。 他力本願が根底にあるのかもしれない。 一番困るのは途中まで進めたものを 「あとやっといて」「あとは任せた」 の一言で丸投げされること。 特に、方向性や終着点を知らされずに丸投げされると迷惑極まりない。 そんな時は 「あとやっといて」 ↓ 「知らねーよ、自分でやれ」 と、こう優しく返してあげよう。 アニメなどでは 黄金バット 悪の科学者ナゾーの手により怪事件が起こった際、それを解決するべく世界中の科学者が集まり会議を行われることがある。 だがその会議の内容はというとほとんどは、ヤマトネ博士に事件の詳細の説明を全て説明させる(他の科学者が情報を持ち出すことは少ない)挙句、最終的に事件の解決を全てヤマトネ博士に委託してしまう。 このことから、一連の科学者会議には「丸投げ会議」との名がついている。 他にも、物語では最終的に黄金バットが怪獣退治などをほぼ全て一人で解決してしまう。やっぱり丸投げである。 まあこれらについては、丸投げされる側が並みはずれて有能だから問題が起こることは無いのだが。 他にも上記以外の意味では物語において、 それっぽい伏線を貼っておきながら回収せずに最終回を迎えてしまう 暗示的・示唆的・比喩的な描写に頼りきりで、決定的な瞬間・わかりやすい説明がない ということも「丸投げ」と言われることがある。 前者は完全版商法で書き下ろしの新規エピソードで補完されることも少なくないが、やはり尺の中で完結できなかったことは良く思われない傾向が高い。 後者は「意味深、深読みできる、多角的」と(主にフロム脳)に好意的に受け止められる反面、「詳細は別媒体待ちかよ、銭ゲバ」「ファンを見下ろすような態度を取るな」とも取られてしまうなど諸刃の剣の側面が強い。 途中まで編集したけど、後はよろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AKYSをお忘れなく -- 名無しさん (2014-03-22 20 47 22) コメントしたいけど何すればいいかわからないんでとりあえず誰か↓に10個くらいお願いします -- 名無しさん (2014-06-25 12 34 27) 追記修正したいことがたくさんあるけど、やり方分からないので誰かおねがいします。 -- 名無しさん (2017-02-11 16 54 21) 「物語において~」に少々追記しました。言い方等の例示が断定的かもしれなくて、語気が荒そうので、どなたか知識がある方、お知恵をお願い致します。 -- 名無しさん (2017-04-22 16 37 58) 名前 コメント
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相手の近くP+G:上段投げ (C)SEGA 立っている状態の相手を投げる。 立ちガードやGAでは投げを防げない。 FV1には「投げ抜け」の要素は無いが、 多くのキャラの持つ通常投げの「ウォールスロー」は 壁に近くなければレバガチャ+ボタン連打で止まる事ができる。 (Gボタンを押しながらレバーを回し、PとKを連打すると良い) しゃがんでいる相手は、上段投げでは投げる事ができない。 しゃがみを投げる下段投げを持つのは、FV1ではサンマンのみ。 上段投げ失敗ポーズ 上段投げが成立しなかった場合、一部の例外を除き 「掴みそこね」ポーズが出る。 このモーション中にはバーチャやFV2のような 「キャッチ投げ」の性質は持たず、ダメージ5の 打撃技になる。 ↓動画(+をクリック) + ... 喰らい投げ 一部の技は、攻撃がヒットしても相手からの投げが確定反撃として成立するものがある。 投げ抜けの概念が無いFV1では「喰らい投げをされる側」に回避方法は無いので 喰らい投げをされる技(喰らい投げができる技)を覚える事は非常に重要と言える。 喰らい投げ確定ポイントを理解された側は、その技を封印するしか無くなる。 (例えばピッキーの立ちKなどは、喰らい投げさえされなければ強いのだが…) また、しゃがみ投げを持つサンマンのみ、相手のしゃがみPなどの一部の下段技を ヒットさせられても「しゃがみ喰らい投げ」が確定する場合がある。 下段投げ(サンマンのみ)相手の近く&相手しゃがみ中に33P+G:下段投げ サンマンのみが持つ、しゃがみ状態の相手を投げるしゃがみ投げ。 投げ失敗ポーズは出ない。 ダウン投げ(サンマンのみ) これもサンマンみに許された、ダウン(転倒)した状態の相手を投げる行動。 確定する場面が多々あるので、サンマンにとっての非常に強力な武器となる。 タイミングが合わなかった場合の投げ失敗ポーズはダメージ無し(?) 空中投げ1(ピッキー、ハニーのみ) 空中の相手に対し、こちらもジャンプして入力する。 威力が高く、間合いも広いので強力。 相手は受け身の方向やタイミングをずらすしか無いのだが 体重の重いバンや、特にサンマンは浮かせ技からの空中投げを 回避するのが非常に困難。 空中投げ2(ピッキー、グレイスのみ) ピッキーとグレイスが持つ、空対地の投げ技。 相手がしゃがんでいると投げは成功せず、打撃扱いとなるが、自分もダメージを受ける。 自滅した場合はダウン攻撃も入れられてしまうので、使いどころが難しい。
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. 「貴様等、努々許されるなどと思うな…………」 地の底から沸き上がるような怨恨の声。周囲の雪を蒸発させるのではないかと思われる程の、凄まじい殺気と闘気を放ち立ち尽くす姿は仁王像を彷彿とさせる。 「この阿鼻にも似た災厄の根源、我が正義の前に滅してくれる!!」 雪山に咆哮が木霊する。その怒髪天を突くような怒りはそう、この殺戮ゲームを仕組んだ者達への怒りだ。 闇夜の豪雪が鎧を纏った美しい体躯を打とうとも、それを苦にする様子は一切無い。 熱い正義を胸に秘め、侍は禍(まがと)を辿る。禍とは読んで字のごとく災いに繋がる一点に集まる線の事。 何本かは背後の洞窟に入って行くようだ。遠くまで見渡すことはここからでは出来ないが、1本、確実に処理できる位置にそれは繋がっていた。 「施しなど元より承けるつもりは毛頭無い。一思いに破り捨てるとしよう」 出て来たのは2枚の紙。内1枚から禍が、もう1枚は特に何もないので捨て置き、邪悪な気配の紙を破り捨てる。 中から出てきたのは宮田医院輸血用パックと輸血用セット。そこから線が延びていた。 「魔素流動体…………いや、別物か。何故斯様なものが配給されている?」 しげしげと眺める侍。最初のやり取りを聞いてはいたが、滅すべき悪への憤怒により 不要な情報は押し流されてしまったのだ。 「救済を仄めかし良人を欺き、憐れなる犠牲者を増産しよう等ととは…………悪辣の極みよ………………!!」 「あんた…………もうちょっと人にわかる言葉を使いなさいって、よく言われない?」 誰もいないはずの背後からベルのような音が鳴り響き咄嗟に当て身の構えを繰り出す。 『斬神』名前とは裏腹に、構えに触れた相手を空中、地上問わず投げ飛ばす技。 しかし、攻撃は来なかった。そこに居たのは闇夜に映える光を放つ妖精。侍から一瞬殺気が漏れ出たのを感じて、とりあえず妖精は 「あぁ脅かしちゃったみたいね、私の名前はチャット。貴方は?」 と自己紹介してみた。数々の試練を乗り越えてきた彼女にとって殺気を向けられた程度ではちょっとしか怯まない。 それに一瞬しか殺気が無いということはきっと『戦闘の心得はあるがいいやつ』なのだ。 リンクはそんなことなかったが。 「貴様、何者だ。気配は無かったが、術式の一種か?」 「そうそう、それくらい分かりやすい言葉で会話しなさいよ!あ、私が何者かって?妖精よ、よ・う・せ・い。わかる? アンタ旅なれてそうだし見た事あるんじゃない?草むらとか壺の中に隠れて暮らしてる仲間みたいに体力を回復する魔法は掛けられないわ。 というかレディをこんな雪まみれの所に放り出してアンタこそ何者なのよ!」 「どうであれ、禍を辿らねばならんな」 歩き出すハクメン、特に行く宛もないため追うチャット。 「HEY!LISSEN!自分から話題を振ったら最後まで聞く!!常識でしょ!? まったく、なんだっけ?何時出てきたのかっていう事ね。私にもよくわからないんだけど、なんかミョーな男に会ったのよ。 暗がりからいきなり出てきたからビックリしたわ。それで確か『もしかして君、リンクという男に会いたいんじゃあないか?』 って声をかけられて、気が付いたらここにいたって感じかしら」 侍は黙して語らず反応がないので、こいつ (後のやたら口上で『ハクメン』という名前だとわかったのだが) について深く考えるのは止めることにした。 侍は黙って説明を聞きつつ洞窟の中へと足を進め、腰の高さほどの小さな穴に身を屈めて入ると、小部屋にたどり着いた。 がらんどうの小部屋には左に鍵のかかった扉、正面に凍りついた扉右に押し出すと開く仕組みの石製ドアがある。 辺りに生物の気配は無い。冷凍ガスを吐き出す音も、狂暴な狼の吠え声も生き物の出す生活音すら掻き消えてしまっている。 「なんなの、ここ………………スノーヘッドの神殿…………?どこか知らない雪山にいるのかと思ってたけど、違うの? 何でまた雪が降ってるのよ………………。ムジュラは倒したはずなのに。 ここの部屋はホワイトウルフォスの住み処のはずなのに…………。シロボーは何処に行ったの?フリザドは? もしかしてみんな消しちゃえるほどスゴい奴が現れたっていうの………………?」 ただ何もないというだけで、この間だって弟と駆け回っていた故郷は知らない場所へ様変わりしたように感じる。 何よりもリンクと共に『月』を止めるため奔走し、世界を守り抜いた思い出が、チャットに ゾンビの群れよりも、幽霊からの見えない殺気よりも恐ろしい光景を観せている。 恐怖に震える妖精に、励ましの言葉でも掛けてくれるのか侍は重い口を開く。 「妖精に化生の類。ククク、これもまたコンテュニアムシフト《確率事象》か。この浮き世は最早何が起ころうと不思議ではないというわけか。 しかし小さき者よ、恐れる事はない。我が正義を以て颶風のごとき影は消し去るのみ」 何が大丈夫なのか全くわからない。まずコンテュニアムシフト(直訳すると連続移動)颶風(グフー)とか何を言ってるのかわからない。 しかしどうやら自分を守ってくれるらしいことは伝わって来たので、すこしは安心と言ったところだ。 しかし、小部屋の進路に3つの選択肢がある中でそのまま直進を選んだ事には不安しかなかったが………… 「ちょ、ちょっとアンタ危ないわよ!触ったら氷の柱に早変わり…………!」 「久しいな。まさか見知らぬ土地に召喚され、早々に貴様を引き当てられるとは………… 貴様の扱いならば『手慣れたもの』よ」 侍は知っている、難度の高い業など要らぬ、拳を握り締め一直線に振り抜くのみ─────── 「ZEEAAAAAAAAAAA!!!!」 氷塊は地鳴りのような悲鳴を上げながら扉ごと倒れ伏した。強大な相手や目を疑うトラップに遭遇することが多かったとはいえ 直後の「やはり衰えは否めんな」発言には流石のチャットも苦笑い。あまりの事に (今度からコレ、アバカム《解錠呪文》とでも呼んでやろうかしら?) という本人にすら謎の思考をするはめになった。 とりあえずコレと一緒にいて我が身の不安は持つだけ無駄だという事は理解できた。 その後二段ジャンプでの階層越え、空中ダッシュで穴の飛び越え、氷の扉と柱は拳で粉砕という反則業でもってボス部屋まではたどり着いた。 が、流石にボス部屋の扉を破壊する事は出来なかったため鍵を取り現在に至る。 部屋の中には巨大な氷塊が1つと、それに刺さった刀が一本。 ハクメンにとって予想通り、適切な武器が無い現状ではむしろ期待していたといって差し支えない物がそこにあった。 ます。 「アークエネミー『ユキアネサ』、やはり禍の主は貴様だったか」 「刀に知り合いがいるなんて、やっぱりアンタ変よ」 「心底礼を言うぞ。この奈落の地に黒き者と同等以上の者が存在するというのなら、それ相応の覚悟は持たねばなるまい」 「HEY!いい加減にしてよね!私が人間だったら、もうアンタの事5回は殴ってても許されると思うわ!」 侍は一思いに刀を抜き取り、まるで会話しているかのようにしげしげとその刀身を眺める。例え機械でできた獣が解き放たれ、走り回っていようと………… チャットは思った、 (いつもだったら「早く 追っかけて!逃げるわよ!自分の体を張って体当たりしてでもヤツの暴走を 止めるのよ!」って言うんだけど、でもきっとそんなの要らないんでしょうね)と 「さて、久々の開演だユキアネサ。存分にその力、見せつけるがいい」 仮面機械獣、名を『ゴート』。その突進を止めるには、爆弾かもしくはゴロン族の強大なパワーでの体当たりが必要である。 かの剛剣使いハクメンにとってもそれは同様。真っ向から切り付けただけではその巨体はビクともしない。 しかし彼にはあるのだ、防御を切り崩す術が用意できている。 侍は何時もそうするように、刀を構え、力を込めて、力強く正義を叫ぶ。 「我は刃、我は空、我は綱。我は一振りの剣にて、全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!!我が名はハクメン、推してまいる!」 一言一言に大地が震える。凍り付く程刃が吼える!! 向き直り水平に刀を下ろす。ー(ああ迫る強大な塊に飛びかかり一太刀浴びせ それでは効果が薄いとみるや即座に上へ逃れる。 「往くぞッ!!人に仇なす獣面よ!『椿』ィッ!!」 跳躍からすれ違い様放たれた斬撃は、相手の推進力で威力を飛躍させ、無防備な背を二分していく。 ガードを崩された巨体は滑り落ち、床へ体を擦り付けるように倒れた。 「やはりそれなりに抑え筋を捉えねば砕き折れるか、防寒具も必要とは、難儀な旅となるかもしれん」 霜焼けのついた掌を見ながらそうぼやく姿はどこか寂しげでもあった。まるで昔の友を想うように刀を見ている。 「ああやっぱり…………」 チャットの小さな頭の中は嫌な予感でいっぱいになっていく。 正直空中を飛んだとしか言いようが無いほど滞空して剣を振り抜き一度横転させて、そこからあの巨体を宙に浮かせるほど攻撃を叩き込みKOした時は流石に言葉を失った。 パワーバランスの崩壊とかそういう問題じゃない。『次元が違う』としか思えなかった。 そう、例えばリンクのように、例えばお面屋のように、スタルキッドのように………… 『世界を越えてきたのではないのか』 妖精もモンスターも居ない世界。タルミナとハイラルのように隣同士ではなく、もっと遠い場所にある世界から来ていなければ こんな差はつかないはず。そう思った。 実際にその推測は間違ってはいない。ハクメンが例外的に強いのもあるが、次元は広い。 時という概念を吹き飛ばす者、一度見た技術を我が物とする女性 自分に向かってくる『未来に横たわる死の運命』を可視化し、螺曲げ、操作するもの。 彼女のいた世界ではいずれ劣らぬズバ抜けた能力。自分は軽口が叩けるほど安全圏にいるのに いつ知り合いが倒れてもおかしくない状況に落ち着かない気持ちが込み上げてくる。 彼女はやはりまだ恐れていた。風の臭いすら違うこの場所も、余りに現実離れした同行者も そして自分の身の安全よりも仲間の命の安全を祈った。 【スノーヘッド/1日目/深夜】 【ハクメン@BRAVBRUE】 [状態] 健康 [装備] 氷剣・ユキアネサ@BRAVBRUE [道具] チャット@ゼルダの伝説ムジュラの仮面、基本支給品一式、刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明)  [思考・状況]基本行動方針:悪を滅する。 1:全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する. 2:『禍』を辿る ※刀集めイベント:ユキアネサ@BRAVBRUEはG-3・スノーヘッドにありました。 ※チャット@ゼルダの伝説ムジュラの仮面はハクメンに支給された意思持ち支給品です。 ※バラバラの輸血用パックがスノーヘッド入り口に落ちています。 ※モンスターは島内にいないようです。 back 目次へ next HUKUTU2~墓場の手前~ 時系列順・目次 Train_of_Consequences THE BUSTERS!! 投下順・目次 snake eye blind back キャラ追跡表 next ハクメン [[]] ― }}}
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何かをガードさせた JBをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 すかし 投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)。 ★★2A 5A 隙間1F直ガで4F。暴れに強い バクステはたまに狩れる ★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★5D 隙間8F暴れに弱いがバクステに強い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBをガードさせたあと(相手空中) ★★5B>JB>うしろjc低ダJ4B表 ヒット確認時はJAからコンボに ★★5A>5A>5A>5D 暴れつぶし 下段→5A>5A>着地に2A>2A 投げ→5A>5A>2Aスカ>投げ 中段→5A>5A>5A>6A バリガ強要→5A>6B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 ★A鳥ノーキャンセルJA(A鳥なら空中通常ガードで+3) JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JBうしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2B 2A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★昇りJB J4B ★J4B(J4A) ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 5Aをガードさせたあと ★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れや上いれっぱに強い 暴れを潰すにはディレイをかける。 バクステはたまに狩れる ★★昇りJB J4B(屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー)バングはゲージ使わないとぬけれない、 ★・5D 隙間8F暴れに弱いがバクステに強い。 上いれっぱですかるキャラがいる。 ★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★J4B(J4A) 垂直ジャンプ様子見 hj>二段j>JD 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れや上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる 暴れを潰すにはディレイをかける。 ★★5A ★6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 暴れを潰すにはディレイをかける。 2Bをガードさせたあと ★★2A 5A 連ガ下段 4B,5B,6B,5Dをガードさせたあと ★★・垂直ジャンプ様子見 ★・J4B(J4A) ★・昇りJB J4B hj>二段j>JD 昇り空中投げ様子見(空中ダッシュ空投げ) BPQ 5B,6B,5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJB J4B ★・昇りJA*1~3>JBうしろjc低ダJ4B表 2Cガードされてrcしたとき ガード確認が早い→遅い ★5D/★2A/★5A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう 2Cノーマルヒット後 最速5A 安定して逃げられる→ハクメン後JB、ラムダ後JB、テイガー後JB、μ後JC 状況悪い→カルルNJ2C、レイチェルNJB、 →N5A(ノエル、ジン、ラグナ、ハザマ、バング、ツバキ) →NJA(アラクネ、ライチ、タオカカ) JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 【CS1の情報なので変更の可能性おおいにあり】
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各キャラの投げ KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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◎投げ技 レイブンは比較的に手が短く、構え的にも掴みにいく手が見づらいこともあり、積極的に使っていっていいと思われます。 ・ グレイブディガ-、通常の左投げ、レイブンの中で唯一投げからの追加ダメージが見こめる投げ技、投げ後はハーケンやヴァジリスクファング、ギロチンクラッカー等が回避しずらく追加ダメージがみこめるので背向けから投げを使用する場合は右よりもこちらを多めにするといいかもしれません。(俺はそうです。)他になにか有効な起き攻めありましたら教えて下さい。抜けられると位置が変わらないので壁際から相手を逃がしたくない時の横移動対策にロングレンジを使う際には左投げの方がいいかもしれません。 ・ サラマンダー、通常の右投げ、これといって説明はないですが、左投げにカーズシュートというコマ投げがあるために結構くらってくれる人が多いかも、投げぬけされると位置変えとまではいかないですが軸をズラせるので壁際に追い詰められたときは抜けられても逃げやすくなります。追い討ち等はできません。 ・ カーズシュート(3LP+RK)23とコマンドを入力すればステップからもだせてレバーの入れ具合によってリーチを長くすることもでます。(通称ステカーズ)手が比較的短いレイブンなので対策できていない人は抜けることが難しいですが、ステップからの投げはこれしか出せないためにステップから投げがきたら左をおすようにしましょう。ちなみにステップから右投げをだすには2368等でステップキャンセルをしてから右投げをすればでます。この技を意識させることで他の投げが入りやすなると思われます。ちなみに壁に叩きつけた場合は攻撃力があがります。 ・ ディメンションチェイサー(632146WP)WP投げ、コマンドが非常に複雑ですが、ダメージが48と非常に高いので積極的に使っていっていい技だと思われます。コマンド入力が難しいですが、逆に先行入力が効きますので、63214の部分だけを先に入力しておけばステップやダッシュ後、横移動等の後にも投げを発動させることができるのでこれができると使用できるポイントが増えますので是非使えるようになりましょう。例えば…ステップからWP投げ(6321423686WP)、前ダッシュからWP投げ(6321466WP)、横移動からWP投げ(632148☆6WP)、一つ例をあげるとダガー中に(63214)だけ入力しておきダガーがヒットしたらステップから投げ(+23686WP)ガードしていたら横移動から投げ(+8☆6WP)といった使い方もできます。
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移動投げとは 移動投げとは、存在判定が前進する技を1フレーム発生させ、その部分を無理矢理空キャンセルすることで成立するテクニック。 このゲームは同時押しに対して甘く作ってあるため、意図的に入力をずらして行うことで変なことが出来るようになっている。 ウル4に限らず、同時押しが甘いゲームは他にもあるので各ゲームの項目を参照のこと。 移動投げは、投げ間合いが短いキャラでもありえないような距離から投げを仕掛けることが可能となる。 実戦では普通に歩いて投げるとコパや中足などに阻まれるが、移動投げはそういうのを吸って投げることもある。 また、移動投げを匂わせた攻め方も強力になる。 通常投げは3Fだが、出掛かりで1フレーム消費するため、仕様上どうやっても4Fになる。 代表例 ケン6中K→4+弱P弱K同時押し(同時に押すのではなく、6中Kを入力後にずらして投げコマンドを入れるイメージ) 出来るキャラ(他にもいるかも) 注意事項 技、キャラによって移動できる量は変わってくる。 キャラによっては、通常の投げ間合いとほとんど変わらないこともある。 キャラ ケン6中K、6大K(どちらもトップクラスの移動量を誇る) 春麗鶴旋脚(6中K) E・本田四股踏み(3強K)(後ろへ下がる移動投げ) さくら遠弱K(移動距離は微弱。1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 元遠中K(喪流) 剛拳遠強K セス遠強K(微妙な移動距離) いぶき近中K アドン遠強K(後ろに下がるタイプ?) コーディ遠中K まこと6弱K(移動量はそれなり) ジュリ遠中P(移動量はそれなり) ユン6中K ヤン6中K 殺意リュウ遠中K、遠強P 狂オシキ鬼6強P、4中P 移動投げはあくまで一例で、移動セービングや移動昇龍拳などもある。 コマンドが重複してない技は通常技が出せる状態なのでいろんな応用が可能。 移動セービング(任意の移動技→1F後に中P+中K) 移動昇龍拳(殺意リュウなどで323屈中K→1F後にP) 移動波動拳(ケンなどで236中K→1F後にP) 移動唐草や移動アパカは特定の技の出掛かりがキャンセル可能な技を使って行うので、 これらの移動○○とは根本的に意味が違う。 手元動画 ケンの移動投げ成功例・失敗例 関連事項 ずらし押し 移動速度+投げ範囲で凶悪なバルログが入ってないやん! -- (名無しさん) 2016-01-10 15 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク ラグナ Ω ジン Ω ノエル Ω レイチェル Ω タオカカ Ω テイガー Ω ライチ Ω アラクネ Ω バング Ω カルル Ω ハクメン Ω ν-13 Ω ツバキ Ω ハザマ Ω μ-12 Ω マコト Ω ヴァルケンハイン Ω プラチナ Ω レリウス Ω イザヨイ Ω アマネ Ω バレット Ω アズラエル Ω カグラ Ω ココノエ Ω テルミ Ω セリカ Ω Λ-11 Ω ヒビキ Ω ナオト Ω ナイン Ω イザナミ Ω Es Ω マイ Ω スサノオ Ω 獣兵衛 Ω 全キャラ(CF) ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 リスト ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 リスト2 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル セリカ Λ-11 Es スサノオ マイ 獣兵衛 リンクリスト ラグナ Ωラグナ(未作成) ジン Ωジン(未作成) ノエル Ωノエル(未作成) テイガー Ωテイガー(未作成) タオカカ Ωタオカカ(未作成) レイチェル Ωレイチェル(未作成) アラクネ Ωアラクネ(未作成) ライチ Ωライチ(未作成) カルル Ωカルル(未作成) バング Ωバング(未作成) ハクメン Ωハクメン(未作成) ν-13 Ω(未作成) ツバキ Ωツバキ(未作成) ハザマ Ωハザマ(未作成) μ-12 Ω(未作成) マコト Ωマコト(未作成) ヴァルケンハイン Ωヴァルケンハイン(未作成) プラチナ Ωプラチナ(未作成) レリウス Ωレリウス(未作成) アマネ Ωアマネ(未作成) バレット Ωバレット(未作成) アズラエル Ωアズラエル(未作成) イザヨイ Ωイザヨイ(未作成) セリカ Ωセリカ(未作成) Λ-11 ΩΛ-11(未作成) Es ΩEs(未作成) スサノオ Ωスサノオ(未作成) マイ Ωマイ(未作成) 獣兵衛 Ω獣兵衛(未作成) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ 獣兵衛 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ セリカ Λ-11 CT ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 闇 氷 銃 磁 猫 姫 虫 棒 姉 忍 白 椿 蛇 鼠 狼 鈴 母 衣 尻 暴 ν μ 月 龍 照 九 芹 Λ